开局的难度选项就把我整懵了
话说暗黑地牢是不是只能选极暗,不能选明耀?
我有些疑惑于是看了看大佬的回答,还好虚惊一场,话说档的默认名字叫极暗真的很容易混淆视听。

我开启了旅途:
新手教程:游戏简单的向我介绍了地图的位置以及如何去下一关,还有地图上会出现各种信息:奇物、战斗、陷阱、障碍、密室、任务地点、房间内情况。
暗黑地牢的陷阱告诉我们,走路要看路,学会看路多是一件美事。
以及各种操作按键的介绍,在左边随便按下一个技能打死了敌人:
看来技能的搭配对这款游戏来说非常重要。

敌人死后,我从残骸中收集到了宝物,听别人说话尸骸在某种攻击下会消失耶?下边我应该会学到吧。且一个敌人死后,他的尸骸会继续保持队形,但流血,腐蚀等抗性会传到尸骸上
怪不得冒着生命危险来冒险,原来有钱钱赚,还有宝物拿,且每次获得的宝物会占据物品栏的空间,看来有限制?那么后期能加大容量吗?我不禁疑惑起来。
原来按shift+左键,可以扔掉,那满的话只能留下价值高的,扔掉价值低的咯。

祖产,雕像,地契,画像,文章作用:升级城镇中的建筑。
可捡到饰品:一定程度上对属性有增益,有些饰品只能在游牧民货车里获得,或者说特定的区域饰品大概分为中立饰品,职业饰品,先祖饰品,猎获,尖叫魔饰品,小怪猎获,隐藏饰品等

在攻击的过程中敌人通过闪避躲开了我的攻击。
于是我在左下角默默发现了,闪避,防御,速度。
闪避:我们把鼠标放在带有伤害性的技能上,会发现基础精准值,如果一个技能的基础精准值是80
,那么打中人的几率就是80%,而地牢中所有的单位都有隐藏的5%的精准加成,所以打中的几率就是85%,这时候我们把鼠标放到敌人身上,就可以看到敌人的闪避值,假如是5点闪避,5点是5%,那么打中敌人的概率就是基础精准值+5%-闪避值=80%+5%-5%=80%。

防御:如果一个角色的防御值是10%,而敌方的伤害是10,那么,防御后减免得到的伤害就是10x(100%—10%)=9,而暗黑地牢的防御值可以提升吗?如何提升?
速度:谁速度值大谁先动?速度每回合 基础+ 正负4内随机值, 100%稳定先后手需要速度差8,
每回合每个人都有随机的最高正负4速度的修正,所以只有比怪面板速度高8才能稳定超速。

暴击伤害:暴击率x正常伤害=暴击伤害

修正:角色自身有基础攻击数值,在这个基础上乘攻击修正加回去,基本就是正值高攻负值低攻。后面加回合数就相当于debuff,一定回合减攻。

在打斗的过程中我发现了增益,眩晕,并在英雄的资料页看到了抗性
增益,眩晕?
哇呜!我在吾王中见到过耶!
我想了解这些,既然有这些,那必然有更多的要素,抗性


压力
在决斗的过程中我发现一名英雄在受到攻击时,头顶黑色物体一闪而过,于是我发现了压力值,在一定程度上压力值非常致命。
在行走的过程,互动过程,战斗过程都会造成一定的压力,比如不吃食物,踩到陷阱,跟某些奇物互动,受到攻击等等
压力过程中英雄的情绪变化:
压力达100
折磨:人物会陷入恐慌,同时产生的负面情绪会直接影响其他队员,也会产生一些不良影响,比如:放弃治疗、自动pass该回合、攻击成功率,攻击队友,自残等
恐惧——偏执——自私——受虐狂——暴虐——绝望——狂乱——狂喜——折射

美德:被判定美德后大幅度降低角色的压力,且可以承受超过100的压力,且能够提高抗性,减轻队伍压力,勇气。
当压力值达到200,角色自身会心力衰竭,进入死门状态。
四个角色进去,出来疯五个

返回城镇,城镇“菜单”
职业类型,排序
于是在回到城镇之后我才发现了英雄的职业,既然有职业,那么对于排列也有一定的要求,
不过对于萌新的我来说急需奶妈!
一号位(近战肉输出) 二号位(输出主力) 三号位(后排) 四号位(后排)
甚至出现了上百种队伍组合称号,让我眼花缭乱,例如:

驿站马车
招募英雄,且每周刷新一次,
目前我只能招募9名英雄,不过提升兵营可以增加招募上限。
酒馆
通过吧台,妓院
例如赌场:有赌博怪癖的英雄有几率赢钱
减少压力。
教堂
回廊:冥想获得平静
布道厅:向神明祷告
忏悔室:鞭挞带以宽恕

疗养院
把需要治疗的人放进去选择你要治疗的项目然后确认金额
医学藏书:每级将固定正面特质与消除负面特质的费用-10%
治疗额外疾病的几率可以通过升级医疗设备提高,
病房和治疗室是一起的
第四周开放疗养院,先不说,牵扯到红癖,黄癖等等
游牧民货车
一周更新一次饰品:很常见 33%, 常见的 28% ,罕见 22% ,稀有的 11% ,非常罕见 6% 。
先祖回忆录
可以看到目前的游戏进度以及整个游戏要挑战的内容。
铁匠铺
第三周开放,升级武器护甲
公会
第三周开放,升级技能
雕像换取地契和画像,用以升级铁匠与公会。
墓地
查看已经牺牲的英雄

づ♡ど补给
火炬
提到火炬的作用首先就是提升亮度,进入地牢时亮度是100,一个火炬可以增加25的亮度。
亮度会随着回合数进行而不断降低,且部分角色技能可提升亮度,在冒陷的旅途上有几率捡到火火炬。
一个火把可以增加25的亮度
亮度又分为:光亮,暗淡,影绰,黑暗,漆黑。
而亮度也会对明耀,极暗,血等不同难度造成不同的影响,比如英雄的压力,越黑压力越大,不过对于敌人的精准率,伤害,暴击,惊慌率会有所提升。

食物
解决饥饿,一次加2滴血,
解毒剂:解除腐蚀
绷带:解除流血
圣水:增益增益
铲子:清除障碍以及打碎东西
钥匙:一种用于上锁物件的补给品
草药:解除减益,debuff消除了,麻麻再也不担心了。
鸦片酊:战胜恐惧的办法就是解除恐惧

扎营
部分地图可以扎营,中型或者大型地图,中型地图送一个木柴,大型地图送两个。且扎营需要消耗食物,扎营可以恢复血量以及降低压力,并且要带一个防夜袭的技能。

英雄职业
涵盖的内容太多了,等我熟悉之后专门介绍
十字军,盗墓者,骑兵,巫医,强盗,女野蛮人,赏金猎人,巨剑战士,小丑,训犬专家等等。
