作为一名常年推荐各种双人游戏的主包,特别是给情侣推荐游戏这一块,我是非常有心得的。
我甚至能在他们从情侣到夫妻这一发展进程的不同阶段,推荐同一款游戏《茶杯头》,不为别的,就看他们的感情能否经得起考验。
好吧不开玩笑了,《茶杯头》从发售至今也快8年了,不说是什么“必玩神作”,但也绝对称得上是“常青树”,并且很有可能再常青个8年也说不准。
那这款游戏到底好不好玩?是不是双人游戏绕不开的一款?或者说一个人也能玩的进去?
今天这篇内容,就来和你聊聊《茶杯头》这款游戏,让你全方位了解它的有趣与劝退。
在这个追求4K高清、光线追踪和开放世界的时代,打开茶杯头的瞬间,似乎有种时光倒流的错觉。
早期迪士尼动画的视觉风格,搭配同样复古的爵士乐配乐,这些原本轻松可爱的元素,其实只是《茶杯头》麻痹你的开始。
因为当你完成了教学关卡后就会发现,这游戏和《只狼》有异曲同工之妙——
如果把《只狼》玩家流传的那句“这是攻,这是防,这是苇名弦一郎”套进《茶杯头》里,就是:
“这是射击这是跳,这是恶龙在咆哮”
《茶杯头》本质上是一款“Boss Rush”游戏,以连续BOSS战为核心,辅以少量横版闯关关卡,用于补充购买物品的金币。
也就是说,你需要不停的战斗、战斗、战斗!
但游戏是不存在RPG那种等级成长的,对战BOSS时99%的情况下,你都要通过操作和临场反应来与之干架。
并且游戏为了贯彻这一设计,就连能携带的看似有增益的护符,实际上也是带有一点削减的,比如给你增加了血量,就要降低你的攻击。
但请相信,《茶杯头》真的不是为了难而难,并且在难度的设计上一点都没有偷懒。
如果你是单人进行游戏,虽然BOSS都不简单,但是随着对BOSS招式的逐渐了解,你会有一种越挫越勇的感觉。
并且在每一次失败后,都会想一想BOSS的出招、哪个阶段有些着急、哪个地方不该贪伤害等等。
这时候真的是越打越起劲,一刻也不想停下来,而这也是我在标题处提到的“一人爽游”,因为这个见招拆招、谨慎博弈的对战过程,真的很爽。
这个游戏的重头戏——双人模式,则和单人游戏完全不同,双人合作非但不是降低难度的捷径,反而成为对玩家默契与协调能力的终极考验,这种反直觉的设计,我觉得正是《茶杯头》双人模式的精妙之处。
单人游戏最大的优势在于专注度提升,没有第二玩家的干扰,那双人模式绝对会让你在眼花缭乱的技能与要不要救队友之间迷失。
《茶杯头》的双人模式中,BOSS不仅在血量和防御的数值上做了增加,攻击欲望也是直线上升,从我的体验来说:
双人模式的的难度,至少要比单人模式高1.5~2倍左右,完全是两个不同的Level。
当然,这也并不是双人模式真正的难点,就如我上述所言,满屏幕的子弹和BOSS技能很容易看花眼,而且队友阵亡后要不要第一时间冒险去救,稍一犹豫可能就错过时机,这些才是双人模式难的地方。
特别是这个救队友的机制,高情商说是齐心协力闯关,低情商说它就是个送命陷阱!
不夸张的讲,双人模式的难度真就堪比魂游,如果你们是情侣一起玩,我强烈建议购买DLC,DLC中的圣杯小姐拥有二段跳和无敌翻滚,能有效降低游戏难度。
但即便如此,我仍然会向不知道玩什么双人游戏的玩家推荐《茶杯头》。
尽管双人合作显著提升了《茶杯头》的难度,但正是这种"同甘共苦"的体验,创造了游戏与现实中令人难忘的时刻。
不管是相互鼓励也好,玩到红温也好,当两位玩家在无数次失败后终于找到节奏,当一人在千钧一发之际救起即将飞离屏幕的队友灵魂,当经过数小时努力终于看到BOSS倒下时——这些共同经历的体验远比单人通关更加珍贵。
就像我爱人和我一起玩过《茶杯头》后,对我说的那样:
这游戏双人模式的精髓,或许不在于完美通关,而在于和两个人一起面对挑战时,只要你没说不想玩了,我就陪你一直干到底。